
Voici un premier aperçu de Minethelia tel qu’il existe aujourd’hui dans sa version en développement. Le jeu est encore jeune, et beaucoup de systèmes sont en construction, mais cette image montre déjà les bases du monde voxel : un paysage généré, des biomes distincts, un cycle jour/nuit, une météo dynamique et une interface qui commence à prendre forme.
Pour le moment, il n’y a pas encore beaucoup de gameplay : pas de quêtes, pas de combats, pas d’objectifs complexes. Mais c’est normal — cette phase du développement est entièrement dédiée à poser les fondations techniques : génération du terrain, météo, saisons, température, HUD, crafting de base, déplacement, physique, gestion des blocs, etc.
Chaque élément visible à l’écran représente une brique essentielle du futur jeu :
- l’heure et la météo,
- la saison et la température,
- la position du joueur,
- le biome actuel,
- les premiers crafts,
- et les performances en temps réel.
Ce n’est qu’un début, mais c’est un début solide. Minethelia se construit pas à pas, et chaque nouvelle mise à jour enrichit ce monde encore en formation.