
Aquí tienes un primer vistazo a Minethelia …tal como existe hoy en su versión en desarrollo. El juego aún es joven y muchos sistemas están en construcción, pero esta imagen ya muestra las bases del mundo voxel: un paisaje generado, biomas distintos, un ciclo día/noche, clima dinámico y una interfaz que empieza a tomar forma.
Por el momento, aún no hay mucho gameplay: no hay misiones, ni combates, ni objetivos complejos. Pero es normal: esta fase del desarrollo está completamente dedicada a sentar las bases técnicas : generación del terreno, clima, estaciones, temperatura, HUD, crafteo básico, movimiento, física, gestión de bloques, etc.
Cada elemento visible en pantalla representa un bloque esencial del futuro juego:
- la hora y el clima,
- la estación y la temperatura,
- la posición del jugador,
- el bioma actual,
- los primeros crafteos,
- y el rendimiento en tiempo real.
Esto es solo el comienzo, pero es un comienzo sólido. Minethelia se construye paso a paso, y cada nueva actualización enriquece este mundo aún en formación.