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Minethelia World
Nouveau · Voxel Sandbox RPG

Explore. Survive. Crée.

Plonge dans un monde voxel infini généré procéduralement. Survie, exploration, agriculture, métallurgie, saisons et progression par compétences dans un écosystème vivant.

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Biomes
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Compétences
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Blocs
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Modèles 3D

Vidéo explicative du jeu

Un monde vivant et infini

Minethelia combine survie, exploration et simulation profonde dans un monde dynamique avec des systèmes qui interagissent entre eux.

Monde Procédural Infini

Terrain généré par bruit OpenSimplex2 avec hauteur, grottes et biomes. Streaming de chunks dynamique.

  • 10 biomes uniques
  • Grottes organiques profondes
  • Rivières et océans
  • Meshing greedy optimisé

Système de Saisons

4 saisons dynamiques (Printemps → Été → Automne → Hiver) avec température, météo et croissance affectées.

  • Température dynamique par biome
  • Croissance des cultures variable
  • Météo saisonnière (neige, orage)
  • Hypothermie et coup de chaleur

18 Compétences & 5 Attributs

Progression par l'action avec 18 compétences en 6 catégories et 5 attributs majeurs (F.A.I.C.H.).

  • Combat, Robustesse, Collecte
  • Survie, Artisanat, Ésotérisme
  • Arbre de perks (3 tiers)
  • Niveaux 1-100 avec XP progressive

Crafting Avancé 3×3

Table de craft avec synergie des matériaux, catalyseurs élémentaires et craft temporel légendaire.

  • 12 matériaux avec statistiques
  • 6 catalyseurs (Glace, Feu, Foudre...)
  • Recettes légendaires temporisées
  • Drag-and-drop ergonomique

Agriculture & Fertilité

Système N/P/K de fertilité du sol, irrigation, serres, compost et conservation des aliments.

  • Nutriments N/P/K par bloc
  • Irrigation (bonus ×1.5)
  • Serre en hiver (bonus ×2.0)
  • Terra Preta ultra-fertile

Construction de Véhicules

Assemble des véhicules physiques avec 8 blocs fonctionnels. Radeaux, dirigeables, avions, méchas.

  • Gouvernail, Voile, Ballon, Moteur
  • Hélice, Roue, Gyroscope, Lévitation
  • Progression par Intelligence
  • Physique réaliste (masse, forces)

Une expérience immersive

SDFGI, SSAO, SSR, brouillard volumétrique, cycle jour/nuit, météo dynamique et faune vivante.

World

Rendu Graphique Avancé

Éclairage global dynamique (SDFGI), ombres de contact (SSAO), réflexions espace écran (SSR), brouillard volumétrique, glow/bloom et tonemapping ACES.

SDFGI SSAO SSR ACES
Survival

Survie & Environnement Hostile

Éboulements de mines, température extrême, faim, noyade, hypoxie d'altitude. Mobs hostiles la nuit, faune avec IA à 4 états.

Cave-in Température Faim IA Faune
🌊

Eau & Fluides Dynamiques

Propagation de fluides à niveaux, réaction eau+lave, courants qui poussent le joueur, transparence progressive et natation avec oxygène.

Propagation Obsidienne Natation Oxygène

Circuits Logiques (Redstone)

Torches logiques, fils, leviers, boutons et lampes pour l'automatisation. Crée des mécanismes complexes et des pièges.

Logique Automatisation Redstone
🎵

Audio Procédural & Ambiance

Sons procéduraux pour chaque action, ambiance météo, pas selon le bloc, sons d'animaux par espèce et oiseaux d'ambiance.

Procédural Ambiance 136 sons
🌍

Dimension de l'End

Îles flottantes, gravité réduite, portail d'accès et biomes spécifiques. Une dimension alternative pleine de mystères.

Îles flottantes Portail Gravité réduite

10 biomes uniques

Chaque biome a sa propre végétation, faune, température, météo et effets visuels.

🌿

Plaine

Herbes, fleurs, animaux de ferme

⛰️

Montagne

Relief escarpé, minerais profonds

🏜️

Désert

Sable, cactus, chaleur extrême

❄️

Toundra

Glace, neige, pingouins, rennes

🌴

Jungle

Végétation dense, +30% pluie

🦒

Savane

Herbe sèche, zèbres, acacias

🌊

Océan

Eau profonde, poissons, crabes

🏖️

Plage

Sable, coquillages, particules

🌲

Taïga

Pins, neige, loups, hiboux

🧊

Pergélisol

Sol gelé, ours polaires, tigres

Devenez une légende

18 compétences, 5 attributs (F.A.I.C.H.) et un arbre de perks avec 3 tiers par branche.

1

Force

Minage, Bûcheronnage, Haches, Mains nues, Forge. Perks : Bras de Fer → Maçon Lourd → Brise-Roc.

2

Agilité

Athlétisme, Acrobatie, Archerie. Perks : Pied Léger (+20% sprint) → Grimpeur → Parkour (double saut).

3

Intelligence

Construction, Métallurgie, Alchimie, Magie. Perks : Artisan → Architecte → Ingénieur (500 blocs véhicule).

4

Constitution

Défense, Agriculture, Dressage. Perks : Endurant (+20% vie) → Porteur d'Armure → Lien d'Âme.

5

Chance

Pêche, Terrassement, Épées, Armes d'hast. Perks : Chanceux (double drop) → Chasseur → Immortalité.

Table de Craft 3×3 Avancée

Chaque matériau apporte ses statistiques au résultat : durabilité, vitesse, dégâts, portée et effets spéciaux. 12 matériaux enregistrés avec synergie complète.

  • Synergie des matériaux — statistiques transférées au résultat
  • 6 catalyseurs élémentaires : Glace, Feu, Foudre, Terre, Âme, Vide
  • Craft temporel — recettes légendaires avec jauge de progression
  • Ergonomie — craft depuis les coffres proches (détection 3m)
  • Boutons Balance, Rotate, Clear et drag-and-drop complet
  • Knapping — taille de silex pour outils primitifs
  • Four / Smelting — minerais → lingots avec combustibles
🪵
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🚪

Construisez et pilotez

8 blocs fonctionnels pour assembler des véhicules physiques. La progression dépend de votre Intelligence.

Int. 1

Radeaux & Bateaux à Voile

Assemblez des radeaux et bateaux avec gouvernail et voile. Navigation aquatique basique.

Gouvernail Voile
Int. 5
🎈

Dirigeables Rudimentaires

Prenez les airs avec des ballons et moteurs. Dirigeables pour l'exploration aérienne.

Ballon Moteur
Int. 10
✈️

Camions & Avions

Véhicules tout-terrain et avions avec hélices et roues. Transport terrestre et aérien.

Hélice Roue
Int. 15
🛸

Soucoupes & Méchas

Technologie ultime : gyroscope et core de lévitation pour soucoupes volantes et méchas.

Gyroscope Core Lévitation

Spécifications Techniques

Le système de cube intelligent est intégré au moteur voxel. Cube simple de 1x1 mètre, avec textures avancées, matériaux, simulation et optimisation.

Architecture Partiel Cube 1x1 m simple, subdivision 16x16 non implémentée
Textures Implémenté Modes Uniform, Hierarchical, PerFace
Rendu/Volumétrie Implémenté Densité chromatique + relief léger
Interaction/LOD Partiel LOD 0/1/2 non implémenté, destruction simple
Optimisation Implémenté Cache par type, occlusion culling
Fonctionnalités avancées Partiel Réseau logique, matériaux, érosion, voxel éphémère
Simulation Partiel Thermique, stabilité, audio (data)
Manipulation physique Partiel Magnétisme, camouflage, densité variable
🧱

Architecture Structurelle

Cube macroscopique de 1x1 mètre. Le rendu reste un cube simple pour préserver la compatibilité avec le meshing existant et les performances sur PC bas de gamme.

🎨

Gestion Intelligente des Textures

Mode Uniforme : texture unique. Mode Hiérarchique : texture distincte pour Haut/Bas et faces latérales. Mode Face par Face : assignation indépendante pour chaque face.

📐

Rendu et Volumétrie

Densité : estompage chromatique vers le cœur du bloc. Relief : décalage physique des vertices selon un pseudo-bruit déterministe, sans dépendance à une texture de depth map.

Interaction et LOD

LOD dynamique non implémenté — le cube reste simple. Destruction par effet de cassage simple (particules). Neige interactive non activée.

🚀

Optimisation des Performances

Instance unique : cache du maillage par BlockType. Occlusion culling reposant sur le ChunkMesher existant (faces internes masquées).

🔬

Fonctionnalités Avancées

Réseau logique (signaux), physique dynamique (inflammabilité, conductivité, friction), érosion environnementale, voxel éphémère, outil d'extraction.

🌡️

Systèmes de Simulation

Thermique : propagation de chaleur, fonte, vaporisation. Audio spatialisé : fréquences de résonance. Stabilité structurelle : chute des blocs sans support.

🧲

Capacités de Manipulation Physique

Magnétisme, désintégration par fréquence, camouflage (copie de texture du voisin), densité variable avec flottabilité.

Extensions Évoluées

Réflexion Lumineuse
Croissance Organique
Stockage Interne
Corrosion Temporelle
Résonance Harmonique
Photosynthèse Solaire
Mémoire de Forme
Interférence Magnétique

Extensions Systémiques Complètes

Voxel Poreux
Propagation Sonore
Influx Nerveux
Voxel Mémoire
Transport Pneumatique
Séquençage de Mutation
Phasage Dimensionnel
Rétro-Réfraction

Extensions Finales (Juin 2026)

Propagation de Feu
Condensateur Voxel
Géolocalisation (GPS Voxel)
Voxel Souple
Pression Hydrostatique
Latence Logique
Friction Cinétique
Détection de Proximité
Signature Chimique
Refroidissement Actif

Adaptation Environnementale

Adaptation dynamique des couches exposées (herbe, mousse, neige, etc.) selon le biome. La logique repose sur SmartCubeManager et les biomes gérés par TerrainGenerator / BiomeEffectManager.

Optimisations Techniques

Optimisations implémentées dans le moteur voxel Godot 4.7 C# (Mono). Gains issus de mesures réelles en runtime ou de calculs basés sur les variables du moteur (taille de chunk 16³ = 4096 blocs, distance de rendu 10 chunks, ~600 chunks chargés).

Meshing ~85%+ de vertices en moins Greedy mesh — fusion de faces
Object Pooling 0 allocation GC Lors des re-maillages
Throttling 6x à 93x moins d'appels Selon le système
Fluides Cascades éliminées Élimination des cascades de remaillage
Compression 66-93% de réduction VoxelQuant + BoxDescriptor
Texture Array 0% bleeding, ~17 MB VRAM Libérés vs atlas 2D
Mémoire Centaines d'allocations évitées Par frame
IA 30x moins de scans Crashes éliminés
Chunk Loading 49% de chunks en moins 40% plus réactif
📦

Chargement et Culling de Chunks

Distance de rendu réduite de 14 à 10 (49% de chunks en moins). Prédiction directionnelle du chargement. Throttling des collisions O(343) au lieu de O(n_chunks). Limite de maillage par frame ajustée.

🧩

Maillage (Meshing)

Greedy mesh : fusion de faces (~85%+ de vertices en moins). Slice-skipping. Object pooling ChunkMeshData (0 allocation GC). Déduplication des requêtes. Tableau de couleurs précalculé O(1). ArrayPool et stackalloc.

💾

Mémoire et Allocations

Collections pré-allouées et réutilisées. Tableaux statiques pré-alloués. DistanceSquaredTo au lieu de DistanceTo. Surcharge GetBlock(int,int,int) évite l'allocation de Vector3I. ArrayMesh et BoxMesh réutilisés.

⏱️

Throttling (Limitation de fréquence)

10 systèmes throttlés : GrassGrowthManager (~93x moins), MinimapUI (~9x moins), WeatherManager (~8x moins), HealthHungerUI (6x), TimeManager (12x), et plus. Fusion de scans MinimapUI.

🌊

Système de Fluides

Visited set anti-redondance. TrySetBlock skip si inchangé. Early return dans SetBlockGlobal. Cleanup des blocs flowing orphelins. Nettoyage des sources invalides. Collections cache pour snapshots.

💡

Éclairage

TorchLightManager : culling distant au-delà de 48 blocs, ombres désactivées. Pipeline Godot natif : SDFGI, SSAO, SSIL, SSR, VolumetricFog. Zéro coût CPU pour l'éclairage global.

🗜️

Compression et Stockage

VoxelQuant : palette + bit-packing par sous-chunk (66.2% de réduction moyenne, zéro erreur). BoxDescriptor : fonctions implicites (67.8% à 92.4% vs VoxelQuant). Cache compressé LRU 256 entrées.

🖥️

Rendu GPU

Texture2DArray : 201 layers, 0% bleeding, ~17 MB VRAM libérés. Séparation mesh solide/liquide. Shader liquides multi-positions. Effets AAA : SDFGI, SSAO, SSIL, SSR, brouillard volumétrique, glow, tonemapping ACES.

🤖

IA et Entités

IsInstanceValid sur _player (12+ systèmes corrigés). Scan IA throtté (30x moins de scans). DistanceSquaredTo pour détection. Limites d'entités : max 15 oiseaux, spawn réduit en mauvaise météo.

💾

Sauvegarde et Persistance

Sauvegarde des pancartes intégrée au SaveGameManager. Calcul du temps de jeu basé sur l'écart entre sauvegardes. WorldSettings persistés (45+ champs).

Variables Clés du Moteur

  • ChunkSize — 16×16×16 = 4096 blocs
  • RenderDistance — 10 chunks (~600 chunks chargés)
  • LoadCheckInterval — 0.15s (6.7 vérifications/sec)
  • FluidTick — 0.25s (4 ticks/sec)
  • WaterFlowRange — 7 blocs horizontaux
  • LavaFlowRange — 3 blocs horizontaux
  • TorchCullingDistance — 48 blocs, ombres désactivées
  • CompressionCache — 256 entrées LRU en RAM
  • MeshDataPool — 64 objets ConcurrentBag
  • TextureArray — 201 layers × 64×64 pixels

Prêt à explorer ?

Rejoignez l'aventure Minethelia. Monde infini, survie profonde, crafting avancé et véhicules. 5 langues supportées : Français, Anglais, Espagnol, Chinois, Arabe.

Transparence sur l'utilisation de l'IA

L'IA est utilisée dans ce projet pour : créer les images, générer les traductions, corriger l'orthographe et la grammaire, vérifier le code, et produire les vidéos explicatives. Si cela ne vous convient pas, n'achetez pas le jeu.

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