🟦 سجل التطوير – متابعة تطوير مينيثيليا

🎯 هدف سجل التطوير

تُظهر هذه الصفحة تطور تطوير Minethelia، والوظائف الجارية، والتحديثات المتوقعة، والأنظمة قيد الاختبار، والتحسينات المستقبلية. تتيح للمجتمع متابعة المشروع بشفافية تامة.

🛠️ العمل جارٍ

أنظمة قيد التطوير

  • شبكة حركية: طاحونة هوائية، محاور، تروس، مخفضات، فيزياء العزم/السرعة/الاحتكاك.
  • صناعة الفولاذ الكاملة: نحاس → برونز → حديد → فولاذ، وعاء صهر، فرن منخفض، فرن الترسخ، التشكيل.
  • الاستكشاف الجيولوجي: معول الاستكشاف، أوضاع الكثافة/العقد، مثلثية من 160→40 كتلة.
  • التربية الجيلية G0→G10: الالتقاط، الاستئناس التدريجي، السلوكيات المعدَّلة.

الميزات قيد الاختبار

  • التعويذات (8 أنواع): التأثيرات تعمل، الواجهة مفقودة.
  • الجرعات (8 أنواع): التأثيرات تعمل، التصنيع/الاستهلاك غير موجودين.
  • نظام المكعب الذكي: خامات متقدمة، خصائص فيزيائية/كيميائية، محاكاة حرارية/عضوية.

كتل أو عناصر أو ميكانيكيات جديدة

  • سفينة شراعية + ممتطيات (الأيائل الضخمة).
  • نظام مياه موسَّع: دلاء، مصادر لانهائية، أمواج، انكسار، نباتات مائية، جليد، تبخّر.
  • كائنات مائية: أسماك، طحالب، شعاب مرجانية.

تحسينات جارية

  • Texture2DArray: توفير 17 MB من VRAM.
  • VoxelQuant + BoxDescriptor: نسبة ضغط من 66% إلى 92%.
  • Heightmap Occlusion / LOD: عدم توليد 48% من الـ chunks.
  • Cave Culling: تم تجاهل 53% من الـ chunks تحت الأرض.

إصلاحات أخطاء ذات أولوية

  • SetBlockGlobal: إزالة إعادة التوليد غير الضرورية.
  • WaterFlowSystem: مجموعة visited، تنظيف، إزالة الكتل اليتيمة.
  • TerrainGenerator: إصلاح الكهوف الموجودة تحت مستوى البحر.
  • ChunkMesher: إصلاح خوارزمية الـ greedy mesh.
  • EnemyManager: إصلاح تسرّب الذاكرة.
  • أكثر من 30 Singleton: تنظيف كامل داخل ‎_ExitTree.
  • أكثر من 12 نظامًا: إضافة IsInstanceValid لمنع الانهيارات.
  • إضافة ClearAll() للمديرين الدائمين.

🚀 الميزات القادمة (Coming Soon)

بيومات جديدة

  • سهل، جبل، صحراء، تندرا، غابة استوائية، سافانا، محيط، شاطئ، تايغا، تربة صقيعية.
  • الامتدادات المخططة: بيومات الـ End (جزر عائمة).

مخلوقات جديدة

  • نظام تربية جيلي كامل.
  • الممتطيات (الأيائل الضخمة).
  • الحياة المائية: أسماك، سرطانات.

أنظمة الصنع

  • الفلزات المتقدمة: البوتقة، الفرن المنخفض، الحدادة.
  • الآلات الميكانيكية: طاحونة دوارة، ساحق، مطرقة حدادة.
  • طاولة السحر (الواجهة + التطبيق).
  • المقطرة وصنع الجرعات.

آليات متقدمة

  • شبكة حركية كاملة.
  • الاستكشاف الجيولوجي.
  • نظام مياه موسَّع.
  • قارب شراعي بفيزياء الأشرعة.

واجهة المستخدم

  • واجهة السحر.
  • واجهة الجرعات.
  • واجهة الحدادة.
  • واجهة الاستكشاف.

الأداء والاستقرار

  • تحسين خوارزمية الـ greedy mesh (أقل بـ 85% من الرؤوس).
  • ضغط متقدم للشبكة والتخزين.
  • اختناق واسع للأنظمة.
  • تجميع الكائنات لـ ChunkMeshData.

📦 آخر التحديثات (ملاحظات التحديث)

الإصدار 21/06/2026 — أنظمة مستوحاة من Vintage Story (الموجة 2)

إضافة: الإضافة: الري، الدفيئة، قبو التخزين، تيرا بريتا، الانهيارات، الصيد، تشكيل الأدوات الحجرية (knapping)، 6 كتل جديدة. التعديل: العشب، الطيور، الثلج. تعديل: العشب، الطيور، الثلج.

الإصدار 21/06/2026 — الموجة 1

إضافة: خصوبة NPK، تعفن، نار المخيم، تعزيز الكتل، 4 كتل جديدة.

الإصدار 21/06/2026 — نظام مياه كامل

إضافة: المحيطات/الأنهار/البحيرات، انتشار السوائل، السباحة/الغرق، مؤثرات تحت الماء، توسيع البيومات.

الإصدار 21/06/2026 — نظام RPG والتقدّم

إضافة: المهارات، سمات FAICH، المزايا (perks)، الحقائب، الصنع المتقدم، المركبات الفيزيائية. تحسين: Grass، Minimap، Weather، WorldManager، ChunkLoader.

الإصدار 20/06/2026 — القوائم، الحفظ، محتوى المودات

إضافة: القائمة الرئيسية، الاعتمادات، اتفاقية الترخيص (EULA)، الموسيقى، الإعدادات، الحفظ، مودات Minetest، الأطلس التلقائي، الحيوانات.

الإصدار 19/06/2026 — أسلوب اللعب، المؤثرات البصرية، الأصوات

إضافة: الكسر/الوضع، الجزيئات، الصنع، الطقس، الطيور، السحب الإجرائية. تصحيح: التصادمات، الواجهة، توليد العناصر، تدمير الأشجار.

🧪 التجارب والبحث

النماذج الأولية

  • المكعب الذكي: الخصائص الفيزيائية/الكيميائية، المحاكاة المتقدمة.
  • Texture2DArray: بدون نزيف ألوان 0%، وتوفير 17 MB من VRAM.

الأنظمة المهجورة

  • شادر ضوضاء السحب (استُبدل بـ NoiseTexture2D).
  • جزيئات GPU/CPU (استُبدلت أولًا بجزيئات يدوية ثم بجزيئات CPU).

أفكار مستقبلية

  • بُعد الـ End الموسَّع.
  • شبكة حركية كاملة.
  • تربية جيلية متقدمة.

اختبارات تقنية

  • VoxelQuant: نسبة ربح 66%.
  • BoxDescriptor: نسبة ربح من 67% إلى 92%.
  • Greedy meshing: عدد رؤوس أقل بنسبة 85%.
  • Heightmap Occlusion: عدم توليد 48% من الـ chunks.
  • Cave Culling: تم تجاهل 53% من الـ chunks.
  • تكامل Minetest: محلّل كامل + أطلس تلقائي.

🧩 الأهداف طويلة المدى

الرؤية العامة للعبة

لعبة ساندبوكس فوكسلية للبقاء، بمحاكاة عميقة وعالم لانهائي وتقدّم RPG وأنظمة ميكانيكية متقدمة.

الأنظمة الرئيسية المخطَّط لها

الفلزات، الشبكة الحركية، الاستكشاف، التربية الجيلية، السفينة الشراعية/الامتطاء، التعويذات/الجرعات، نظام المياه الموسَّع.

التوجّه الفني

عرض AAA (SDFGI وSSAO وSSR والضباب الحجمي)، سحب إجرائية، تأثيرات حسب البيوم، نماذج الحيوانات، عشب متقدم، 5 لغات.

طموحات المشروع

عالم لانهائي، فصول، محاكاة عميقة، تقدّم RPG، مركبات فيزيائية، دمج التعديل، لعب جماعي عبر ENet، شفافية كاملة.

💬 رسالة المطوّر

Minethelia مشروع يتطور باستمرار. يتيح لي هذا الـ Devlog مشاركة التقدّم والأفكار وكواليس التطوير. شكرًا لكم على دعمكم.


التمرير إلى الأعلى