🟦 开发日志 – Minethelia 的开发进度
🎯 Devlog 目标
此页面展示了 Minethelia 的发展历程、正在进行的功能、计划中的更新、测试中的系统以及未来的改进。它让社区能够完全透明地跟踪项目。
🛠️ 开发中
正在开发的系统
- 机械传动系统:风车,车轴,齿轮,减速机,扭矩/转速/摩擦的物理。
- 完整冶金:铜 → 青铜 → 铁 → 钢,坩埚,低温炉,渗碳炉,锻造。
- 地质勘探:勘探镐、密度/节点模式、三角定位从 160→40 方块。
- 世代繁育 G0→G10:捕获、逐步驯化、行为改变。
测试中的功能
- 附魔(8 种类型):效果正常,界面缺失。
- 药水(8 种类型):效果正常,缺少合成/饮用机制。
- 智能方块系统:高级纹理、物理/化学属性、热/有机模拟。
新的方块、物品或机制
- 帆船 + 坐骑(驼鹿)。
- 扩展水系统:水桶、无限水源、波浪、折射、水生植物、冰、蒸发。
- 水生实体:鱼类、藻类、珊瑚。
正在进行的优化
- Texture2DArray:节省 17 MB VRAM。
- VoxelQuant + BoxDescriptor:压缩率 66% 至 92%。
- Heightmap Occlusion / LOD:48% 的区块未生成。
- 洞穴剔除:忽略了 53% 的地下区块。
优先级错误修复
- SetBlockGlobal:已移除不必要的再生成。
- WaterFlowSystem:visited 集合、清理、移除孤立方块。
- TerrainGenerator:已修复海平面以下的洞穴问题。
- ChunkMesher:贪婪网格已修复。
- EnemyManager:内存泄漏已修复。
- 30+ 单例:在 _ExitTree 中完成彻底清理。
- 12+ 个系统:已添加 IsInstanceValid 以防止崩溃。
- 为持久化管理器添加了 ClearAll()。
🚀 即将推出的功能(Coming Soon)
新生物群系
- 平原、山地、沙漠、苔原、丛林、稀树草原、海洋、海滩、泰加林、永久冻土。
- 计划扩展:末地生物群系(浮空岛)。
新生物
- 完整的世代繁育系统。
- 坐骑(驼鹿)。
- 水生动物:鱼、螃蟹。
合成系统
- 高级冶金:坩埚、低炉、锻造。
- 机械设备:旋转磨、破碎机、锻锤。
- 附魔台(界面 + 应用)。
- 蒸馏器与药水合成。
高级机制
- 完整的动力网络。
- 地质勘探。
- 扩展水系统。
- 带有帆布物理效果的帆船。
用户界面
- 附魔界面。
- 药水界面。
- 锻造界面。
- 勘探界面。
性能与稳定性
- 优化贪婪网格(减少 85% 顶点)。
- 用于网络/存储的高级压缩。
- 系统大规模节流。
- ChunkMeshData 对象池。
📦 最新更新(补丁说明)
版本 2026/06/21 — 受 Vintage Story 启发的系统(第 2 波)
新增: 新增:灌溉、温室、储藏地窖、黑土(Terra Preta)、塌方、钓鱼、打制石器(knapping)、6 个新方块。 修改:草、鸟类、雪。 修改: 草、鸟、雪。
版本 2026年06月21日 — 第1波
新增: NPK 肥力, 腐烂, 营火, 方块强化, 4 个新方块。
版本 21/06/2026 — 完整水系统
新增: 海洋/河流/湖泊,流体传播,游泳/溺水,水下特效,扩展生物群系。
版本 2026/06/21 — 角色扮演与进程系统
新增: 技能、FAICH 属性、特长(perks)、背包、高级合成、物理载具。 优化: Grass、Minimap、Weather、WorldManager、ChunkLoader。
版本 2026/06/20 — 菜单、存档系统、模组内容
新增: 主菜单、制作人员名单、EULA、音乐、设置、存档、Minetest 模组、自动图集、动物。
版本 2026/06/19 — 游戏玩法、特效、音效
新增: 破坏/放置、粒子、合成、天气、鸟类、程序化云层。 修复: 碰撞、界面、物品生成、树木破坏。
🧪 实验与研究
原型
- 智能方块:物理/化学属性,高级模拟。
- Texture2DArray:0% 渗色,节省 17 MB VRAM。
废弃系统
- 云层噪声着色器(已由 NoiseTexture2D 取代)。
- GPU/CPU 粒子(先被手动粒子取代,随后改为 CPU 粒子)。
未来构想
- 扩展的末地维度。
- 完整的动力网络。
- 高级世代繁育。
技术测试
- VoxelQuant:提升 66%。
- BoxDescriptor:提升 67% 至 92%。
- 贪婪网格化:减少 85% 的顶点。
- 高度图遮蔽:48% 的区块未生成。
- 洞穴剔除:忽略了 53% 的区块。
- Minetest 集成:完整解析器 + 自动图集。
🧩 长期目标
游戏整体愿景
一款具有深度模拟、无限世界、RPG 进程和高级机械系统的体素生存沙盒游戏。
计划中的主要系统
冶金、动力网络、勘探、世代繁育、帆船/坐骑、附魔/药水、扩展水系统。
艺术风格方向
AAA 级渲染(SDFGI、SSAO、SSR、体积效果)、程序化云层、按生物群系的特效、动物模型、高级草系统、5 种语言。
项目雄心
无限世界、季节系统、深度模拟、RPG 进程、物理载具、模组集成、ENet 多人联机、完全透明。
💬 开发者寄语
Minethelia 是一个不断发展的项目。这个开发日志让我能够分享进度、想法以及开发幕后。感谢你们的支持。