Explora. Sobrevive. Crea.
Sumérgete en un mundo de vóxeles infinito generado de forma procedural. Supervivencia, exploración, agricultura, metalurgia, estaciones y progresión por habilidades dentro de un ecosistema vivo.
Video explicativo del juego
Un mundo vivo e infinito
Minethelia combina supervivencia, exploración y simulación profunda en un mundo dinámico con sistemas que interactúan entre sí.
Mundo Procedural Infinito
Terreno generado por ruido OpenSimplex2 con altura, cuevas y biomas. Streaming de chunks dinámico.
- 10 biomas únicos
- Profundas grutas orgánicas
- Ríos y océanos
- Optimización codiciosa de mallado
Sistema de Estaciones
4 estaciones dinámicas (Primavera → Verano → Otoño → Invierno) con temperatura, clima y crecimiento afectados.
- Temperatura dinámica por bioma
- Crecimiento de cultivos variable
- Tiempo estacional (nieve, tormenta eléctrica)
- Hipotermia y golpe de calor
18 Habilidades y 5 Atributos
Progresión por acción con 18 habilidades en 6 categorías y 5 atributos mayores (F.A.I.C.H.).
- Combate, Robustez, Recolección
- Supervivencia, Artesanía, Esoterismo
- Árbol de ventajas (3 niveles)
- Niveles 1-100 con XP progresiva
Elaboración Avancé 3×3
Mesa de crafteo con sinergia de materiales, catalizadores elementales y crafteo temporal legendario.
- 12 materiales con estadísticas
- 6 catalizadores (Hielo, Fuego, Rayo...)
- Recetas legendarias temporizadas
- Arrastrar y soltar ergonómico
Agricultura y Fertilidad
Sistema N/P/K de fertilidad del suelo, riego, invernaderos, compost y conservación de alimentos.
- Nutrientes N/P/K por bloque
- Riego (bonificación ×1.5)
- Invernadero en invierno (bono ×2.0)
- Terra Preta ultrafértil
Construcción de Vehículos
Ensambla vehículos físicos con 8 bloques funcionales. Balsas, dirigibles, aviones, mechas.
- Timón, Vela, Globo, Motor
- Hélice, Rueda, Giroscopio, Levitación
- Progresión por Inteligencia
- Física realista (masa, fuerzas)
Una experiencia inmersiva
SDFGI, SSAO, SSR, niebla volumétrica, ciclo día/noche, clima dinámico y fauna viva.
Renderizado Gráfico Avanzado
Iluminación global dinámica (SDFGI), oclusión ambiental de pantalla (SSAO), reflejos del espacio de pantalla (SSR), niebla volumétrica, brillo/resplandor y mapeo de tonos ACES.
Supervivencia y Entorno Hostil
Deslizamientos de minas, temperatura extrema, hambre, ahogamiento, hipoxia de altitud. Mobs hostiles de noche, fauna con IA a 4 estados.
Aguas y Fluidos Dinámicos
Propagación de fluidos a niveles, reacción agua+lava, corrientes que empujan al jugador, transparencia progresiva y natación con oxígeno.
Circuitos Lógicos (Redstone)
Antorchas lógicas, cables, palancas, botones y lámparas para la automatización. Crea mecanismos complejos y trampas.
Audio procedural y ambiente
Sonidos procedurales para cada acción, ambiente meteorológico, pasos según el bloque, sonidos de animales por especie y pájaros de ambiente.
Dimensión del End
Islas flotantes, gravedad reducida, portal de acceso y biomas específicos. Una dimensión alternativa llena de misterios.
10 biomas únicos
Cada bioma tiene su propia vegetación, fauna, temperatura, clima y efectos visuales.
Llanura
Hierbas, flores, animales de granja
Montaña
Relieve escarpado, minerales profundos
Desierto
Arena, cactus, calor extremo
Tundra
Hielo, nieve, pingüinos, renos
Selva
Vegetación densa, +30% lluvia
Sabana
Hierba seca, zarzas, acacias
Océano
Agua profunda, peces, cangrejos
Playa
Arena, conchas, partículas
Taiga
Pinos, nieve, lobos, búhos
Pergoliso
Suelo helado, osos polares, tigres
Conviértete en una leyenda
18 competencias, 5 atributos (F.A.I.C.H.) y un árbol de ventajas con 3 niveles por rama.
Fuerza
Minería, tala, hachas, manos desnudas, forja. Ventajas: Brazo de Hierro → Albañil Pesado → Rompe Rocas.
Agilidad
Atletismo, acrobacia, arquería. Ventajas: Pie Ligero (+20% sprint) → Trepador → Parkour (doble salto).
Inteligencia
Construcción, metalurgia, alquimia, magia. Ventajas: Artesano → Arquitecto → Ingeniero (500 bloques de vehículo).
Constitución
Défense, Agriculture, Dressage. Perks : Endurant (+20% vie) → Porteur d'Armure → Lien d'Âme.
Suerte
Pesca, Terraplenado, Espadas, Armas de asta. Perks: Suertudo (doble caída) → Cazador → Inmortalidad.
Mesa de Craft 3×3 Avanzada
Cada material aporta sus estadísticas al resultado: durabilidad, velocidad, daño, alcance y efectos especiales. 12 materiales registrados con sinergia completa.
- Sinergia de los materiales — estadísticas transferidas al resultado
- 6 catalizadores elementales: Hielo, Fuego, Rayo, Tierra, Alma, Vacío
- Craft temporal — recetas legendarias con barra de progreso
- Ergonomía — crafting desde cofres cercanos (detección 3m)
- Botones Balance, Rotate, Clear y drag-and-drop completo
- Knapping — talla de sílex para herramientas primitivas
- Horno / Fundición — minerales → lingotes con combustibles
Construye y pilota
8 bloques funcionales para ensamblar vehículos físicos. La progresión depende de tu Inteligencia.
Balsas y Barcos a Vela
Ensambla balsas y barcos con timón y vela. Navegación acuática básica.
Dirigibles Rudimentarios
Toma los aires con globos y motores. Dirigibles para la exploración aérea.
Camiones y Aviones
Vehículos todo terreno y aviones con hélices y ruedas. Transporte terrestre y aéreo.
Platillos & Mecas
Tecnología última: giroscopio y núcleo de levitación para platillos voladores y máquinas.
Especificaciones Técnicas
El sistema de cubo inteligente está integrado en el motor voxel. Cubo simple de 1x1 metro, con texturas avanzadas, materiales, simulación y optimización.
Arquitectura estructural
Cubo macroscópico de 1x1 metro. El renderizado sigue siendo un cubo simple para preservar la compatibilidad con el malla existente y el rendimiento en PC de gama baja.
Gestión inteligente de texturas
Modo uniforme: textura única. Modo jerárquico: textura distinta para arriba/abajo y caras laterales. Modo cara a cara: asignación independiente para cada cara.
Renderizado y volumetría
Densidad: difuminado cromático hacia el centro del bloque. Relieve: desplazamiento físico de los vértices según un pseudo‑ruido determinista, sin dependencia de una textura de mapa de profundidad.
Interacción y LOD
LOD dinámico no implementado — el cubo permanece simple. Destrucción por efecto de rotura simple (partículas). Nieve interactiva no activada.
Optimización del rendimiento
Instancia única: caché de la malla por BlockType. Occlusion culling basada en el ChunkMesher existente (caras internas enmascaradas).
Funcionalidades avanzadas
Red lógica (señales), física dinámica (inflamabilidad, conductividad, fricción), erosión ambiental, voxel efémero, herramienta de extracción.
Sistemas de simulación
Térmica: propagación de calor, fundición, vaporización. Audio espacializado: frecuencias de resonancia. Estabilidad estructural: caída de bloques sin soporte.
Capacidades de manipulación física
Magnetismo, desintegración por frecuencia, camuflaje (copia de la textura del vecino), densidad variable con flotabilidad.
Extensiones evoluadas
Extensiones Sistémicas Completas
Extensiones Finales (Junio 2026)
Adaptación Ambiental
Adaptación dinámica de las capas expuestas (hierba, musgo, nieve, etc.) según el bioma. La lógica se basa en SmartCubeManager y los biomas gestionados por TerrainGenerator / BiomeEffectManager.
Optimización Técnica
Optimización implementada en el motor voxel Godot 4.7 C# (Mono). Ganancias obtenidas de mediciones reales en tiempo de ejecución o de cálculos basados en las variables del motor (tamaño de chunk 16³ = 4096 bloques, distancia de renderizado 10 chunks, ~600 chunks cargados).
Carga y eliminación de chunks
Distancia de renderizado reducida de 14 a 10 (49% menos de chunks). Predicción direccional de la carga. Regulación de colisiones O(343) en lugar de O(n_chunks). Límite de mallado por cuadro ajustado.
Mallado (Meshing)
Malla codiciosa: fusión de caras (~85%+ menos vértices). Corte de rebanadas. Pool de objetos ChunkMeshData (0 asignación GC). Duplicación de solicitudes. Tabla de colores precalculada O(1). ArrayPool y stackalloc.
Memoria y asignaciones
Colecciones preasignadas y reutilizadas. Matrices estáticas preasignadas. DistanceSquaredTo en lugar de DistanceTo. Sobrecarga GetBlock(int,int,int) evita la asignación de Vector3I. ArrayMesh y BoxMesh reutilizados.
Regulación (Limitación de frecuencia)
10 sistemas regulados: GrassGrowthManager (~93x menos), MinimapUI (~9x menos), WeatherManager (~8x moins), HealthHungerUI (6x), TimeManager (12x), y más. Fusión de escaneos MinimapUI.
Sistema de fluidos
Conjunto visited anti‑redundancia. TrySetBlock salta si no cambia. Retorno temprano en SetBlockGlobal. Limpieza de bloques flowing huérfanos. Limpieza de fuentes inválidas. Caché de colecciones para snapshots.
Iluminación
TorchLightManager: culling distante más allá de 48 bloques, sombras desactivadas. Pipeline Godot nativo: SDFGI, SSAO, SSIL, SSR, VolumetricFog. Cero costo de CPU para la iluminación global.
Compresión y almacenamiento
VoxelQuant: paleta + empaquetado de bits por sub‑chunk (66.2% de reducción media, cero error). BoxDescriptor: funciones implícitas (67.8% a 92.4% vs VoxelQuant). Caché comprimido LRU 256 entradas.
Renderizado por GPU
Texture2DArray: 201 capas, 0% de bleeding, ~17 MB de VRAM liberados. Separación de mallas sólidas/líquidas. Shader de líquidos multiposición. Efectos AAA: SDFGI, SSAO, SSIL, SSR, niebla volumétrica, glow, tonemapping ACES.
IA y Entidades
IsInstanceValid en _player (más de 12 sistemas corregidos). Escaneo de IA limitado (30× menos escaneos). DistanceSquaredTo para detección. Límites de entidades: máximo 15 aves, aparición reducida con mal clima.
Guardado y Persistencia
Guardado de carteles integrado en el SaveGameManager. Cálculo del tiempo de juego basado en la diferencia entre guardados. WorldSettings persistidos (más de 45 campos).
Variables clave del motor
ChunkSize— 16×16×16 = 4096 bloquesRenderDistance— 10 chunks (~600 chunks cargados)LoadCheckInterval— 0.15s (6.7 verificaciones/seg)FluidTick— 0.25s (4 ticks/seg)WaterFlowRange— 7 bloques horizontalesLavaFlowRange— 3 bloques horizontalesTorchCullingDistance— 48 bloques, sombras desactivadasCompressionCache— 256 entradas LRU en RAMMeshDataPool— 64 objetos ConcurrentBagTextureArray— 201 capas × 64×64 píxeles
¿Listo para explorar?
Únete a la aventura de Minethelia. Mundo infinito, supervivencia profunda, crafteo avanzado y vehículos. 5 idiomas compatibles: Francés, Inglés, Español, Chino, Árabe.
Transparencia sobre el Uso de la IA
La IA se utiliza en este proyecto para: crear imágenes, generar traducciones, corregir ortografía y gramática, revisar el código y producir videos explicativos. Si esto no le conviene, no compre el juego.